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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「星輝兵」を含むカード]相手の呪縛カードが表向きになったとき、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを退却させる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(星輝兵 ヴェノムダンサー軸) リンクジョーカー(星輝兵 ヴェノムダンサー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 ヴェノムダンサー》 《星輝兵 ソードヴァイパー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 アークフォックス 1 FV 星輝兵 ヌル・カメレオン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 星輝兵 グランバブーン 4 星輝兵 リジェクション・ドラゴン 3 2 星輝兵 ソードヴァイパー 4 無双の星輝兵 ラドン 4 弾痕の星輝兵 レニウム 2 3 星輝兵 ヴェノムダンサー 4 星輝兵 レールスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,相手の呪縛カードを2枚選び、解呪する]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。 起【V】:[CB(2)-カード名に「星輝兵」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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スターベイダー インフィニットリバース・ドラゴン リンクジョーカー - サイバ―ドラゴン ノーマルユニット グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1,SB1,あなたのカード名に「星輝兵」を含む前列と後列のリアガードを1枚ずつ選び、呪縛する。] 次の相手のターンの終了時まで、 このユニットは、『【自】【(V)】:相手のエンドフェイズ中、呪縛カードが解呪された時、そのユニットを呪縛してよい。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無限なる転生。終わりなき終焉がここにある。 SPフレーバー:全ては虚無(ヴォイド)の意思のままに、無限転生(インフィニット・リバース)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 ちょっと言葉足りないな 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 リンクジョーカーがリバースって意味わかんね~w (2013-12-15 04 10 36) Ω呪縛の先駆けがいたのか (2014-02-04 02 04 29) コメント
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スターベイダー バラードミラージュ・ドラゴン リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),SB(2)]あなたのカードの効果で、相手のリアガードが呪縛された時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、呪縛し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自:[あなたのカード名に「星輝兵」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 永【V/R】:盟主 フレーバー:崩れ落ちる世界の中で、高らかに謳うのは侵略者のみ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スイコマですねー 6 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (11%) 3 強いと思う 1 (11%) 4 面白いと思う 1 (11%) 5 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 スイープさん捕まってかいぞうされちゃったのか… (2013-08-18 19 10 20) 金色の (2013-11-04 21 17 41) スペライギミック付けば強そう(小並感) (2017-05-12 20 42 31) コメント
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 自【V】:[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしたユニットを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:気をつけろ。奴の黒輪は二段構えだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) リンクジョーカー(電離の星輝兵 ハフリウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《電離の星輝兵 ハフリウム》 パワー11000。 レギオンメイトはパワー9000の《無双の星輝兵 ラドン》。 ヴァンガードにアタックした時に双闘しているなら、相手の呪縛カードの枚数分、別々のユニットにパワー+5000を与える自動能力を持つ。 また、カウンターブラスト(2)で相手の後列のリアガードを1枚、呪縛する起動能力も持つ。 パワーラインの底上げする点では《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》とやや似ているが、発動タイミングやパワーを与える対象が違うため運用方法は異なっている。 呪縛カードの枚数=相手のライン阻害=パワー増加という、一見高効率のように見えるがそれ相応のコストを要するため、《伴星の星輝兵 フォトン》や《星輝兵 ロビンナイト》での追加呪縛のフォローを行ったり、《閃銃の星輝兵 オスミウム》や《星輝兵 ボルトライン》の能力で次のターンの解呪を封じて相手の呪縛カードを維持するといったコンボが必須。 《無双の星輝兵 ラドン》 パワー9000。 《電離の星輝兵 ハフリウム》のレギオンメイト。 アタック時に、「星輝兵」のヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。その能力から「星輝兵」デッキでは安定性と採用率が高い。 単体でパワー12000になることから、《電離の星輝兵 ハフリウム》の自動能力との相性も抜群。 サポートカード トリガー構成について パワー増加の誘発条件が《電離の星輝兵 ハフリウム》がアタックした時、なのでクリティカルトリガーとの相性が圧倒的に良い。 コストの消費が激しく、また手札やフィールドのアドバンテージを得るカードを採用しづらいのでドロートリガーとヒールトリガーは必須。 プレイング考察 呪縛を行うことで相手のパワーラインを削ぎつつ《電離の星輝兵 ハフリウム》の能力でパワーラインの向上を行い、さらに《星輝兵 ボルトライン》や《閃銃の星輝兵 オスミウム》がいるラインを高パワーにして解呪封じを迫るガード強要で疲弊、もしくは解呪封じで呪縛カードの維持をし続けてアドバンテージを取りそのまま押し切るのが理想。 《電離の星輝兵 ハフリウム》は再ライドや再双闘をする必要がないので最初にライドできさえすればそのまま戦い続けることができ、ドロップゾーンをあまり気にする必要がない。よって、ソウルブラスト要員は必ずしも必須ではない。しかもダメージゾーンやパワーを増加させるユニットにも名称やクランの指定がないため、『星輝兵』でないカードも無理なく採用でき構築の自由度は高い。 ただし、カウンターブラストの消費は激しいため、ペース配分を考えて使用しなければ終盤に呪縛することができなくなり全体が一気に弱体化する。いかに呪縛カードを維持し続けるかがキーポイント。 また、相手の呪縛カードを増やし過ぎたり右列と左列のリアガードに分散してパワーを与えると《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》の永続能力の劣化となるため、相手の呪縛カードは1〜2枚、多くとも3枚までにしておき、パワーを与える対象も右列か左列のどちらか一方の縦列と中央列に集中させるなど、このユニット特有の利点を活かしたいところ。 序盤から攻めるタイプなら最初から《電離の星輝兵 ハフリウム》にライド、中~終盤に一気に相手を弱体化させつつ攻めるタイプなら《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》や《星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン》、《星輝兵 ダークゾディアック》等にライドするといい。 弱点と対抗策 弱点 どの「リンクジョーカー」も基本的にそうだが、相手がリアガードをコールしてこなければそもそも呪縛できず、「シャドウパラディン」や「グレートネイチャー」等、相手のターン中にで相手のリアガードがフィールドからいなくなるタイプが相手では呪縛できる対象が少なく、相手の呪縛カードの枚数がパワー増加に直結するこのデッキでは苦戦を強いられやすい。それらへの対策は《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》を採用する程度しか手段がない。最初に《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドしてノーコスト呪縛や防戦をしつつ、フィールドからの撤退を阻害するという手もあるにはあるが・・・。 対抗策 対「リンクジョーカー」の基本である、リアガードを全面展開しない戦術が有効。これだけで相手のパワー増加をある程度抑えられ、さらに手札を保持することで解呪封じを迫るアタックに対してのシールド値の確保にもつながる。 高パワーかつクリティカルが増加するタイプであれば、相手へガード強要しつつカウンターブラストのコストを与えずに戦えるので好相性。 一気に多数を退却させる「かげろう」や「なるかみ」、同族の「リンクジョーカー」なら多少呪縛されたところでこちらも相手のキーカードを抑える行動をとれるため有利を取りやすい。 他はデッキタイプによって対策が変わり、長期戦タイプならわざと呪縛させつつコストを消費させた後に切り返したり、短期決戦タイプなら相手を追い詰めた後にリアガードを全面展開してその1ターンに全てをかけたりと、相手の行動を阻害しつつ自分のデッキ特性に合わせた戦術を取りたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 プレイングと弱点等を記載。あと、レシピがアタック時の前列を意識しすぎてたから、呪縛枚数をノーコストで増やせるフォトンとメタルグリフォンと並べて21kライン作れるバイナリスターに変更。V裏は中盤からボルトライン置きたいから、FVをバタフライからブレイブファングに。 -- 2014-09-16 16 10 47 パワー増加の要件にハフリウムがアタックした時、ってのを見落としてたのでスタンドトリガーと相性悪いって点を追記。レシピもスタンド→クリティカルにしといた。 -- 2014-09-19 15 16 33 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ロビンナイト 1 FV 星輝兵 ヌル・カメレオン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 3 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 閃銃の星輝兵 オスミウム 4 伴星の星輝兵 フォトン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 電離の星輝兵 ハフリウム 4 星輝兵 メタル・グリフォン 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB】(4):[【CB】(3) - カード名に「星輝兵」を含むカード] 相手のリアガードを3枚まで選び、呪縛し、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無より放たれし無限光。虚無の力がそれを齎した。 SPフレーバー:貴様・・・・・・気に入ったぞ。これなら俺も真の「最強」を使ってやっても良いだろう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ECBにしただけでペルソナ無しでシュヴァルツシルトと同じか (2014-02-08 20 54 25) いつも通りのアレ (2014-02-08 20 58 35) コメント
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リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《落日の星輝兵 ダームスタチウム》 手札のグレード3のカード1枚のドロップで相手のリアガード3枚までを呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「Я」のコール時に相手のリアガード1枚を呪縛し、パワー+5000を得る。 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つき、ドロップゾーンから「Я」を1枚手札に加える。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ワールドラインの効果がほぼ無駄になってるし、とどめを刺せるユニットがいない気がする -- 2014-06-06 09 30 56 FVはコストのためにもシズク互換にするべきでは? -- 2014-07-25 16 21 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 魔弾の星輝兵 ネオン 4 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 星輝兵 マグネットホロウ 3 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 2 3 星輝兵 “Ω” グレンディオス 2 星輝兵 “Я” クレイドル 4 勅令の星輝兵 ハルシウム 2 落日の星輝兵 ダームスタチウム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2-カード名に「星輝兵」を含むカード][SB2ーカード名に「星輝兵」を含むカード]相手のリアガードを1枚選び、呪縛し、相手のヴァンガードを1枚選び、このゲーム中、『自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたの呪縛カードが解呪された時、コストを払ってよい。払わないなら、そのユニットを呪縛する。』を与える。 起【V】:[あなた手札から、1枚選び、捨てる]相手のリアガードを2枚選び、呪縛する。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント